Desafíos Naturaleza: Europa

Falomir Juegos

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Desafíos Naturaleza te permitirá conocer los animales más sorprendentes de Europa. Descubre las especies que necesitan ser protegidas y apuesta por las características más fuertes de tus animales, con el objetivo de reunir todas las cartas del juego y ganar. ¿Preparado/a para asumir el reto?

De 2 a 6 jugadores, a partir de 7 años. Fabricado en Francia.

Objetivo: Explora la diversidad de animales de Europa y apuesta por sus puntos fuertes para ganar la partida.

Mecánica: Cada carta representa un animal europeo con información detallada sobre su hábitat, tamaño, longevidad y otros datos. Los jugadores eligen una característica y comparan valores para tratar de vencer a sus oponentes.

Público: Diseñado para niños de 7 años en adelante, ideal para jugar en familia o con amigos (de 2 a 6 jugadores).

Contenido:

Cartas ilustradas con diferentes especies de animales de Europa.

Reglas del juego.

Características:

Juego pedagógico, ayuda a conocer y valorar la biodiversidad del continente europeo.

Diseño ecológico y producción responsable, con materiales respetuosos con el medio ambiente.

Fabricación francesa.

  • Marca:  Falomir Juegos
  • Referencia: 
  • Disponibilidad:  Stock disponible

Falomir Juegos

Cantidad:


 Objetivo:
Ser el primer jugador en ganar todas las cartas del juego.
Preparación:
Repartir boca abajo el mismo número de cartas para todos los jugadores.
Desarrollo de una ronda:
1 • El jugador más joven coge la primera carta de su mazo (sin enseñarla), y elige una característica de su
animal que considere fuerte (p. ej. “longevidad”). Dice en voz alta el valor al resto de los jugadores.
2 • Los demás jugadores consultan la primera carta de su mazo y, llegado su turno, comunican al resto de
jugadores el valor de la característica enunciada (se juega en el sentido de las agujas
del reloj). El jugador que tenga el valor más fuerte se lleva todas las cartas de los otros jugadores y las
coloca debajo de las cartas de su mazo, boca abajo.
3 • El turno pasa al jugador que gana la ronda. Le toca elegir una característica que considera fuerte y así
sucesivamente.
Las especies amenazadas:
Hay 4 categorías de cartas según el grado de amenaza de las especies (o grado de rareza):
 Especies no amenazadas (círculo verde en la parte superior izquierda)
 Especies vulnerables (círculo amarillo)
 Especies en peligro de extinción (círculo naranja)
 Especies en peligro crítico de extinción (círculo rojo)
Es posible cambiar la característica elegida por un jugador durante una misma ronda, si otro jugador
dispone de una carta con un círculo amarillo, naranja o rojo.
El jugador que quiera realizar el cambio debe tener en la mano una carta prioritaria respecto a la del
jugador que ha elegido la característica inicial.
El orden de prioridad de estas cartas son (de más a menos prioritario):
Círculo rojo > círculo naranja > círculo amarillo > círculo verde.
En la misma ronda, varios jugadores pueden imponer su característica favorita.
Final de la partida:
Gana el jugador que se ha llevado todas las cartas del juego. Otra manera de acabar la partida es acordar con los demás jugadores el tiempo que puede durar la partida (p. ej. gana el jugador que tiene más
cartas al cabo de 15 minutos)

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